- Punisher
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- Efreet
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- Artemis
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- Bye Bye
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- 2020.09.08
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- 2020.06.03
- 【Python】絶対パスを環境変数へ置き換える
前置き
何かと絶対パス→環境変数パスに、環境変数パス→絶対パスに変換する機会が多いのでメモ
絶対パスから環境変数を含むパスへ
今回はRoamnigまでの絶対パスをターゲットとする
import os……
- 【C++】VSCodeでC++の環境構築
環境
以下の拡張機能をインストール
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-vscode.cpptools
https://ma…
- 【Blender】Blender3.5をビルドする
概要
Gitでソースコードを取得
SVNでライブラリを取得
CMakeでプロジェクト生成
VisualStudio2022Communityでビルド
実行
環境
Visual Studio 2022…
- 【Maya/Mel/Python】スクリプトフォルダを整理したい
混沌としたスクリプトフォルダを何とかする
Mayaにスクリプトを入れすぎてスクリプトフォルダが混沌としている…
という状況あると思います。
何が何だか分からなくなるので整理したくなりますが、
そのま……
- 【Blender/PySide2】BlenderでPySide2を使ってカスタムGUIを構築する
AZTools PySide2 Template
BlenderでPySide2のGUIを起動するテンプレートAddon
https://github.com/arizeworks/AZToolsP…
- 【Blender/Python】Addon管理ツールを作ってみた / AZBlenderAddonManager(スタンドアローン版)
AZ Blender Addon Manager
Blenderのアドオンを管理しやすくするためのPythonプログラムです。
https://github.com/arizeworks/AZBle…
- 【Blender/OSL】BlenderのOSLで取得できるアトリビュート一覧
OSLの使い方 / 参考文献
OSLの次の一歩のためのメモ
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OSL / Blender Ma…
- 【Python】実行しているファイルのディレクトリを取得
結論
os.path.join(os.path.dirname(__file__)) を使う
import os
i_am_here = os.path.join(os.path.dirname(_…
- 【Python】作ったモジュールをパスを指定して直接呼び出す
結論
**sys.path.append(モジュールの置いてあるディレクトリのパス)**を使う
import sys
# モジュールの親フォルダを指定
sys.path.append(r’C:\Us…
- 【SubstancePainter/Python】パート① / jsモジュールをPythonモジュール化する
Substance Painterを拡張したい
テクスチャ作成に便利なSubstancePainterですが、
キーボードショートカットの設定項目に制約があったりする影響で、
メッシュのリロードやテ…
- 【Python】関数の引数を調べてみる
結論
inspect.signatureを使う
import inspect
# 調べる関数
def func_test(var1, var2=False, var3=”test”):
print(…
- 【Blender】BlenderにMayaライクなシェルフ機能を付けてみた / AZTools Shelfアドオン
前置き
Mayaにはシェルフ機能があります。
好きな機能をシェルフに置いて手軽に実行できるので
ほとんどのMayaユーザーの方は使われていると思うのですが、
Blenderにも欲しいな…と思ったので……